刀塔霸业百度游戏
- 支 持:安卓/苹果
- 分 类:游戏
- 大 小:44.60MB
- 版本号:v1.5.222.22
- 下载量:9164次
- 说 明:刀塔霸业百度游戏
- 发 布:2024-07-24 23:46:26
刀塔霸业百度游戏非常有趣的策略斗争手游,以经典游戏刀塔为背景,给玩家飞一般的游戏体验以经典游戏刀塔为背景,给玩家飞一般的游戏体验。自己掌握好手中的棋,每一步都有慎重,如果你想进一步了解,欢迎来体验!刀塔霸业是一款自走棋玩法的基础改编而成的策略竞技手游,玩家手中的棋子都是以dota英雄为模型打造,同时也采用了原汁原味的美国漫画风格呈现出熟悉的世界,给众多玩家带来了满满的回忆感,每个英雄棋子的技能等级都是不一样的,玩家一定要了解所有的棋子属性!场上有6个不同刺客时,刺客单位有20%几率用暴击造成400%的伤害。
一款非常有趣的策略战斗手游,以经典游戏Dota为背景,给玩家带来飞行般的游戏体验。掌握手中的棋,一举一动都要小心谨慎。如果您想了解更多,欢迎来体验!
一款非常有趣的策略战斗手游,以经典游戏Dota为背景,给玩家带来飞行般的游戏体验。掌握手中的棋,一举一动都要小心谨慎。如果您想了解更多,欢迎来体验!
《刀塔霸业》是一款改编自自走棋基础知识的策略竞技手游。玩家手中的棋子是以Dota英雄为蓝本的。还采用原汁原味的美式漫画风格,呈现出一个熟悉的世界。给很多玩家带来了很多回忆。每个英雄棋子的技能等级都是不同的。玩家必须了解所有棋子的属性!
当场上有9个不同的刺客时,刺客单位有30%的几率造成500%的暴击伤害。
自走棋中,当场上有3个不同的刺客时,刺客单位有15%的几率造成350%的暴击伤害;当场上有6个不同的刺客时,刺客单位有15%的几率造成450%的暴击伤害。 %s 伤害。
然后在《刀塔霸业》中,沙王和斯拉克回归,并发布了新的血魔。
当场上有3/6/9个不同的战士单位时,战士获得+10/+15/+25护甲。
在自走棋中,当场上有3/6/9个不同的战士单位时,战士将获得+5/+7/+9护甲。
刀塔霸业中出现了新的屠夫,流浪剑客在自走棋中是独一无二的。
当场上有2/4 个不同的发明家单位时,发明家获得+15/+40 生命恢复。
在自走棋中,发明者就是工匠,他的作用不变。
当场上只有1个恶魔猎手单位时,对手的恶魔加成无效;当场上有两个不同的恶魔猎手时,对手的恶魔加成无效,友方恶魔单位的纯伤害+50%。
自走棋中,描述不同,但效果基本相同。
当场上有2/4/6个不同的术士单位时,盟友将获得+15%/+30%/+50%的偷血效果。
在自走棋中,当场上有3/6个不同的术士单位时,盟友将获得+15%/+25%吸血。
在自走棋中,炼金术士本身就属于食人魔种族,也就是兰发(食人魔魔法师)的种族。
在刀塔霸业中,蓝胖子改成了血亲,炼金术士删除了食人魔种族。
当场上有3/6个不同的法师单位时,敌人的魔法抗性降低40%/100%。
自走棋中,当场上有3/6个不同的法师单位时,敌人的魔法抗性降低35%/45%。
自走棋中,多了两个法师,宙斯和冰龙。
当场上有3/6个不同的猎人单位时,猎人有20%/35%的几率快速攻击两次。 (投诉2天后感觉真好,这样做的机会从3次减少到2次)
在自走棋中,猎人则完全不同。
当场上有3/6个不同的猎人单位时,猎人基础攻击力+30/+40,攻击有30%/40%概率击中目标。
两款游戏中的猎人各有所长,这里就不多评论了。
当场上有2个不同的萨满单位时,随机一名敌人会在游戏开始时变成青蛙,持续6秒。
效果与自走棋相同,只是《刀塔霸业》中添加了新的弧形守护者。
当场上有2/4/6个不同的骑士单位时,该骑士单位在距离其他骑士1格时受到的物理和魔法伤害减少25%/35%/50%。
这和自走棋骑士完全不同。
当场上有3个不同的骑士单位时,该骑士单位将在+40%的时间内受到减伤护盾的保护。
当场上有6个不同的骑士单位时,所有友方单位将在+40%的时间内受到减伤护盾的保护。
实时多人竞技、排名赛等你体验;
合理搭配你的阵容,打造你的最强组合。
Dota人物完美还原,自走棋游戏模式策略简单;
随心所欲下棋,实现三端互通,数据完美匹配,一个账号PC、iOS、Android均可使用;
玩家可以自由组建牌组,战斗中卡牌是随机打出的。玩家可以根据手中的卡牌完成各种战斗!
画面精美细腻,玩法极具策略性。玩家可以通过多种纵横组合实现多维攻击!
以Dota 2游戏中的英雄为蓝本,打造最刺激的战棋策略游戏,画面精致细腻,玩起来无比刺激;
V社正版自走棋手游版,画面采用dota2建模,玩家可以实现多终端互操作,享受最爽快的下棋体验;
八人经典玩法,再现触手可及的终极对决,策略多样。消灭你的对手,看看谁能笑到最后;
不要让老板发现:现在支持蒸汽隐身模式。
针对ios和Android平台进行了更多的性能优化。
对召唤单位施加联盟效果。
使联盟图标在用户界面中正确显示(例如,失去天法现在在人族上正确显示)。
术士联盟仅在激活法术时触发,而不是在激活物品时触发。
Battle Pass 的第一个版本现已推出并可供测试。该令状对所有当前和未来的测试人员免费。
请访问原始令状页面以了解更多信息。
计分板UI 已优化。
物品和联盟现在会在游戏结束后显示。
赛后现在包括记分板概述。
针对不同宽高比和设备的常规UI 优化和错误修复。
扩展上周的变化:战斗将继续,直到所有弹道范围结束,持续最多5 秒。
修复了战斗中中立生物的单位统计面板无法正确显示统计数据的问题。
之前被短效法术(例如发条者的弹幕)击晕的英雄的攻击计时器被重置,导致他们的攻击速度比应有的速度更快。已针对此问题进行修复。
提高高水平比赛匹配系统的准确性。
修复了主要契约有时无法应用的问题。
不朽守卫已更改:它现在仅在受到致命伤害时激活,并且不再保持连胜。
修正了圣剑在战斗开始时被移除的问题。失去圣剑现在不再删除可能的物品栏。
尖牙和利爪现在有更合适的持续时间。
修复了一线希望崩溃问题。
修复了缺少幻名的问题。
修复了邪恶意图没有削弱恢复力而是增强恢复力的问题。
修复了邪念触发时治疗量显示异常的问题。
使用闪烁匕首闪烁的单位现在将放弃原来的目标,并在闪烁完成后再次找到目标。修复了单位仍在跟踪其原始目标的问题。
团队攻击光环不再叠加。注意:超过1个单位仍会增加加成效果。
失去的恩典:物品描述已更改,以明确说明该物品将人族变成无情者,而不是添加无情者作为额外联盟。
修复了剧毒术士沃德的魔法抗性为-50% 而不是50% 的问题。
修复了干扰者和炼金术士的效果在死亡后不会持续的问题。
旋翼机在施放召唤导弹时不再瞄准空中目标。
美杜莎:
分割箭头:
额外的箭头从3 个变为2 个。
位于美杜莎攻击范围之外的附近目标将被忽略。
斧王:
狂战士的咆哮:
由于嘲讽时无法施展法术,并且使用了沉默效果,因此现在被嘲讽实际上会导致沉默。
修复了剧毒术士沃德的魔法抗性为-50% 而不是50% 的问题。
修复了干扰者和炼金术士的效果在死亡后不会持续的问题。
旋翼机在施放召唤导弹时不再瞄准空中目标。
美杜莎:
分割箭头:
额外的箭头从3 个变为2 个。
位于美杜莎攻击范围之外的附近目标将被忽略。
斧王:
狂战士的咆哮:
刀塔霸业百度游戏,由于嘲讽时无法施展法术,并且使用了沉默效果,因此现在被嘲讽实际上会导致沉默。