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在战斗过程中,我们会发现很多玩家都会在传送门后面建造兵营。这样做主要有两个目的:一是把部队的交接线拉到自己的阵营中,在大量部队驻扎的时候更容易驻守一波部队。清掉对方部队,实现一波反击(因为驻军射程有限,如果提前建好兵营,驻军很难炸掉远程部队)。二是便于保留尾巴。在战斗中,传送门有一个碰撞体积。对方的近战部队在接近过程中会直接被传送门送走,而远程部队则会因为射程远而被抛在后面,更容易逆风。游戏的反面。
阵型是新手玩家很容易忽视的一点。大家都知道前排是肉,后排是远程输出。下面就给新手玩家科普一下一些细节。
战斗中的军营分为上、中、下三线。很多新手都会忽略这一点。其实兵营的摆放位置也很重要。比如对方前排三人,山岭、牛头、将军。这时候我们就需要确定对方兵营的摆放位置。如果山脊走中路,牛头走上路,统帅走下路,那么我们可以把攻城部队或者混乱部队放在中间,魔攻部队放在上下路,方便部队行动。线路交接的第一时刻就创造了有利的对抗。另一个是营房之间的距离。一般来说,远程输出是根据量程来放置的。通常远程输出不会直接放置在前排的后面。这很容易被后排输出的对面AOE伤害消耗掉。另外,1点是用来骗技能的,比如山地敲地之类的。您可以让前排移到前面。军线交接后,山上会释放AOE技能。 AOE技能释放后,你的其他部队将进入伤害范围。这样一来就相当于用技能骗过了山灵,但这也会导致前排第一排消耗大量的体力和血量。利与弊的选择要根据具体情况而定。
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