十字军之王3控制台代码大全(十字军之王三控制台指令)

发布人: hao333 浏览: 5129 5638-05-23 17:16:41

十字军之王3控制台代码大全,十字军之王3主机代码合集可以让玩家在体验游戏时使用金手指代码来享受更愉快的游戏体验。那么我们如何在游戏中打开代码控制台,金手指代码有哪些呢?我们一起看看吧!

十字军之王三控制台指令

如何打开控制台?游戏中按Crtl+Shift+P,输入:“debug_mode”

十字军之王三控制台指令

将“-debug_mode”添加到启动选项:

十字军之王三控制台指令

steam玩家直接下载游戏后,进入steam库,右键游戏属性选项,输入-debug_mode,然后进入游戏按~键,左侧会出现弹窗

十字军之王三控制台指令

Windows系统:创建游戏的快捷方式,右键选择“属性”,在“目标”栏最后添加debug_mode

GOG平台:右键游戏,选择“设置”,勾选“添加命令行参数”并输入“debug_mode”

调试模式会禁用成就,并且控制台命令在Ironman 或多人游戏模式中不可用。按` 打开控制台。

您还可以使用以下命令打开控制台:Shift+2、ALT+2+1、Shift+3、、~、^、、2

使用 和 快速浏览使用过的命令。

按Tab 键快速完成命令。

控制台代码命令功能

explorer 打开对象资源管理器调试工具。

gui_editor 打开GUI 编辑器。

setup_editor 打开省份设置编辑器,您可以在其中编辑文化、宗教等。

ae [数量] 修改你的侵略性扩张。 ae -10 会降低10 点。

附件[国家/地区标签] 将指定的国家/地区附加到您的国家/地区。

Army[军队数量][省份] 将指定数量的部队添加到所选省份。

Army_loyalty [amount] 将军队忠诚度设置为指定数量。

cash [amount] 添加指定数量的黄金。

centralization [amount] 将中心化程度设置为指定的数量。

Civil_war [国家标签] 在指定国家发动内战。

征服[省份ID] 征服指定的省份。

control [省份id [国家标签] 按指定国家控制指定省份。

debug_mode显示tag和ID,相当于CK2中的charinfo

declare_war [国家标签] [国家标签] 在两个国家之间发动战争。

eagerness [国家标签] 检查指定tad国家的AI战争渴望度。

事件[事件ID] [目标] 触发指定人/省/国家/地区的指定事件。

Forcepeace [国家标签] 强制AI 为指定国家生成和平提议。

horde [province] 在指定的省份生成10 万单位的野蛮人部落。

kill[] 杀死目标。

合法性[数量] 修改当前统治者的合法性。

make_child [mother] [father] 为指定的父母生成一个孩子。

manpower [amount] 添加指定数量的人力。

结婚[角色][角色]安排两个角色之间的婚礼。

music.next 更改当前曲目。

navy[ships][province] 生成指定数量的省份。

观察(ob)切换到观众模式。

Portrait_editor 打开/关闭肖像编辑器。

power [金额] 将指定的金额添加到所有点。

声望[数量]会改变你的声望。

revolt [国家标签] 在指定国家发起叛乱。

set_age[] [年龄] 设置角色的年龄。

刺[数量]会改变你的稳定性。

tag [国家标签] 将标签切换到另一个国家。

tech [数量] 给出技术水平。数量是可选的,不指定数量则为1 技术等级。

tyranny [数量] 改变你的暴政等级。暴政-10会降低10点。

tick_day [天数] 将时间提前指定的天数。

Warexhaustion [数量] 改变你的战争疲劳度。 Warexhaustion -10 会降低10 点。

yesmen 激活yesmen(AI 接受所有外交提议)。

调整fow 打开调整器GUI 以启用或禁用战争迷雾。

开始、mod制作和事件部分代码、角色属性类

health=1 #角色生命值增加X点

生育力=1 #角色的生育力增加X点

negate_health_penalty_add=1 #病抗性+1

外交=10 #人物外交增加X点值

Military=10 #角色的军事值增加X点

管家=10#人物内政增加X点

intrigue=10 #角色密谋增加X点值

关系类

same_culture_opinion=100 #相同文化好感度增加X

different_culture_opinion=100 #不同文化好感度增加X

same_faith_opinion=100 #相同信仰的好感度增加X

different_faith_opinion=100 #不同信仰的好感度增加X

direct_vassal_opinion=100 #直接封臣的敏感度增加X

Independent_ruler_opinion=100 #独立领主好感度增加X

General_opinion=100 #每个人的好感度增加X

吸引力_意见=100 #景点好感度增加X

宗教_vassal_opinion=100 #宗教封臣的好感度增加X

宗教头意见=100 #教皇的好感度增加X

Spouse_opinion=100 #配偶好感度增加X

twin_opinion=100 #Twins的好感度增加X

close_relative_opinion=100 #对亲戚的好感度增加X

Dynasty_house_opinion=100 #家族好感度增加X

Dynasty_opinion=100 #部落好感度增加X

vassal_opinion=100 #封臣好感度增加X

powerful_vassal_opinion=100 #强大封臣的好感度增加X

Courtier_opinion=100 #朝臣好感度增加X

guest_opinion=100 #客人好感度增加X

Courtier_and_guest_opinion=100 #朝臣和宾客的好感度增加X

囚犯_意见=100 #囚犯好感度增加X

player_heir_opinion=100 #继承人好感度增加X

child_opinion=100 #孩子好感度增加X

child_ except_player_heir_opinion=100 #除继承人之外的子女好感度增加X

County_opinion_add=100 #人气好感度增加X

Learning=10 #人物知识增加X点

prowess=10 #角色的勇敢增加X点

性状遗传学

Positive_inactive_inheritance_chance=1 #正面特质遗传的概率增加

negative_inactive_inheritance_chance=1 #负面特质遗传的概率增加

Positive_random_Genetic_chance=1 #获得新的积极性状的概率增加

negative_random_genic_chance=1 #获得新的负面特征的概率增加

Genetic_trait_strengthen_chance=1 #特质强化概率增加

资源

Monthly_venue=100 #月收入增加X

Monthly_venue_mult=1 #月收入增长率(1代表100%)

Monthly_war_venue_add=100 #战争开始时收入增加X

Monthly_war_venue_mult=1 #战争开始时收入增幅(1代表100%)

Monthly_venue_per_stress_level_add=100 #每点压力水平增加X月收入

Monthly_venue_per_stress_level_mult=1 #每点压力水平增加月收入倍数(1代表100%)

Monthly_piety=100 #Piety 每月增加X

Monthly_piety_gain_mult=1 #每月虔诚度增幅(1代表100%)

Monthly_piety_gain_per_happy_powerful_vassal_add=100 #每个满足的强大封臣增加X虔诚

Monthly_piety_gain_per_happy_powerful_vassal_mult=1 #每个满意的强大封臣都会增加虔诚乘数

战略

schema_power=10 #策略强度

schema_resistance=10 #策略阻力

schema_secrecy=10 #策略保密

schema_success_chance=0.5 #方案成功率增加

hostile_scheme_power_mult=-0.5 #策略强度乘数

Personal_scheme_power_mult=0.5 #个人策略强度乘数

hostile_scheme_resistance_mult=-0.5 #策略抵抗强度乘数

Personal_scheme_resistance_mult=0.5 #个人策略阻力乘数

schema_discovery_chance_mult=0.5 #发现阴谋增加

seduce_scheme_power_mult=0.5 #Seduce策略强度

max_hotile_schemes_add=1 #最大方案数

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