原神无相之风怎么打(原神无相之风怎么打最快)

发布人: hao333 浏览: 8569 2024-05-19 00:31:39

原神无相之风怎么打,《原神》的无相风战斗风格是为广大平民玩家推出的。按照图文教程,你可以轻松击败无相风boss。对操作和装备的要求都比较低,新手玩家也能轻松过关。看一看。

如何对抗原神无相之风?无相风位置如图

原神无相之风怎么打最快

Genshin Impact:无相风详细策略指南

当然,我们也可以通过直接在冒险家手册(F1)中追踪来找到它。

无相之风的Boss属于单一行为树的AI,即Boss不会因应玩家的行为变化而做出相应的行为变化(反例可参考《只狼》中的Genichiro AI) ,因为玩家想要攻击,所以会攻击,在向前挥杆期间被打断,变成了阻挡)。无相风的寻敌范围以自身为中心。

无相风只会在攻击中间核心时造成伤害(只有核心才会碰撞)

整个事情分为两种状态。一种是被岩石包围时的无敌状态。除了攻击和攻击后的可攻击阶段外,几乎都处于这种状态。第二个是单核暴露的可攻击阶段,这个阶段分为攻击。攻击过程中可以攻击,攻击结束后处于无反应的铁憨憨状态(该状态是玩家全力输出的阶段)。

无形之风技能介绍

1.捏捏(帕派音乐)

技能解释:无相之风飞到玩家身边后,周围的石头会以核心为中心向左右扩展成蝴蝶形状,0.3秒后闭合,对玩家造成伤害。之后,它变成一个核心并停留在原地约4秒(琥珀完成三次攻击所需的时间)。

注意:在此攻击阶段攻击无相风的核心将会造成伤害。

应对方法:当无相之风到达你身边,将周围的石头吹散时,只需加速并向左右两侧冲刺即可。

风之吸引(万物十阴/神罗天正)

技能说明:无相之风飞到玩家身边后,周围的石头变成以核心为中心的圆盘,然后落到地上,将石头打散,形成一个中等大小的圆圈(期间没有伤害)石头的膨胀)。展开后,对圈内造成伤害,并持续造成伤害3秒(周围的石头会在最后一秒回到核心,在此期间伤害不会停止)。之后,吸引力会释放几帧(垂死挣扎的机会到了!),然后一道冲击波造成由内而外的伤害,范围很大。不过,如果你处于吸引力的边缘,你就有机会通过快速冲刺来逃脱最后一波攻击。然后它会变成相同的可攻击状态并持续相同的时间。

风涌成蝶(婚后光子X替身出击?)

技能说明:无形的风飞向玩家,然后飞上天空,同时展开石头,变成一只以风为翅膀的蝴蝶的形状。地面上形成一个以玩家为中心的风圈。风圈形成后,会产生上升气流攻击。可以将玩家当场向上击飞。风消失后,无相风扇动翅膀,在玩家方向的正下方发出蝴蝶状的波浪。然后就变成同样的可攻击状态。

注意:蝴蝶型风浪冲击会进行二次坐标确定,所以不要以为避开风圈就安全。

在此阶段攻击无相风的核心会造成伤害。

对策:无相风升天后立即离开现场,左右绕圈。不要背对无相风直线逃跑。第二波攻击会距离更远。

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4.风旋风(超强八加一?核心技能)

技能解释:无相之风飞到玩家身边后,周围的石头绕着核心旋转。核心和石头螺旋上升,同时将石头打散。消散到玩家身边3秒后,核心在起飞地坐标处形成龙卷风。剩下的石头形成八个龙卷风,分布在核心周围。龙卷风会造成伤害,但核心龙卷风的位置保持不变。

剩下的八个龙卷风会在一定范围内移动,并且会稍微靠近玩家(Boss可以尝试引导龙卷风)。龙卷风持续10秒。攻击结束后,八个龙卷风会在最后的位置(跳跃无法到达的高度)形成一个元素球,核心掉落到地面,变成和之前一样的可攻击状态。

注:有元素球会因攻击(指雷、冰等)或地形元素(指火)而变化成相应的元素。

应对方法:无相风起飞后,远离现场,简单移动即可躲避龙卷风。

5.风落石(高空投掷物体?工具技能?给你一个杀我的机会,你会用吗?)

技能说明:无相之风距离玩家一定距离落下,将周围的石头打散,然后在玩家周围形成一个攻击圈。石头会落下,被击中会造成伤害,落地点会变成上升气流圆圈(共3次)。第三块石头落下后,立刻就变得无敌了。

注:攻击无相之风核心在此阶段有效。

应对方法:只要移动它,你几乎不会被击中(甚至可以攻击它),但是这个风圈是一个机制,需要它的玩家记得引导它。

6、七芒风阵

技能解释:无相之风将石头散布在距离玩家一定距离的地方,在空中形成七道光芒阵。八块石头变成了围绕核心的元素球。阵法同时形成2+3+3,依次吸收周围的元素球,化为风球攻击玩家(共三次)。之后,核心会掉落到地面,变成同样的可攻击状态。

注:攻击无相之风核心在此阶段有效。

应对方法:向左或向右奔跑或冲刺躲避即可躲避。

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7. 风能影响

技能说明:无相之风的核心高亮然后消失,传送到玩家身边。在降低高度的同时,周围的石头开始围绕核心旋转。旋转的同时,开始吸收周围空气技能4形成的元素球(随机吸收1个,最近的优先),当元素球被吸到无形之风时,会产生巨大的冲击波,伴随着无形之风中心。

此攻击范围广,伤害高。总共有3次攻击,间隔时间约为2秒(由于元素球与无相风的距离不同,会有微小的时间差)。之后核心会掉落地面,攻击时间相同。

注意:如果场上的所有元素球都被玩家拾取,则会原地释放技能,但不会产生冲击波。

冲击波的属性会根据吸收的元素球的属性而变化。现阶段攻击无相风核心无效!

应对方法:跳跃可以躲避冲击波(有难度,不介意尝试一下,就看你是不是boss了),

最稳的办法就是跑到比较远的地方(攻击范围外)等待。

推荐团队配置

无相风的策略组队配置,我推荐元素组队,最好是火、冰、雷三种元素(看到这个组队配置你觉得怎么样!是不是觉得我画不出其他角色是因为我的黑脸!)

由于风本身具有扩散性质,且地形上多为草类(植物的一种),火元素攻击可以为无相风带来持续输出。当无相风进入被攻击状态时,还可以使用过载,超导对其造成高额伤害输出。 (元素相互结合的特效应该不会太酷吧!)

无相风电战略指南

启动阶段:启动无相风。无相之风是双圈判定启动方式,即根据玩家的启动位置进行两次不同的起始攻击。如图所示,在这个位置范围内,起手使用技能2。在该位置范围之外,使用起手牌技能1、2、3、6中的任意一种。 (当然,也有可能是我脸色不好,近距离测试一直都是2技能,所以这就排除了无相风是双圈判定的激活方式)

当然,这个警告圈是我通过多次试验得出的,但不排除因为我黑脸等不可抗力造成的误解。如有错误请指出。

攻击阶段:无相风用完起始技能后,会随机释放一到两次(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),然后释放技能5+一到两次(随机技能1、2、3、6),(强调)当场上有元素球时,会循环技能7+技能5+随机一到两次(随机技能1、2、3、6),这个循环持续两次,两次之后,无相风会释放技能4,在全场布置元素球。我们只需要闪避技能,在它释放可攻击技能的时候接住无相风远距离攻击它,在它的攻击结束变成裸核的时候接住输出就可以了。当场上没有元素球补给时,7技能时无相风会原地旋转。因为7技能在释放阶段是无敌的,所以我建议不要用5技能上天接触元素球,而且在空中也因为移动困难所以很容易受到攻击。

红血阶段(已死亡):无相风释放技能8恢复血量。我们只需要触碰四个元素球就可以了。如果没有全部被触及,血量就会恢复并重新进入攻击阶段,并且会在这个使用8技能,但是元素球的数量是上次未触及的数量。接触到四颗元素球后,无相之风按照攻击阶段模式继续攻击。我们就重复闪避技能+输出即可。

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