三国纹章与企图破坏历史的于吉展开战斗。战斗中玩家将指挥剑士、甲士、步兵、骑兵、谋士、弓手、医官等7个兵种以战旗的方式驰骋在战场上。兵种克制和玩家策略的先后手左右着战场的胜利天平。游戏角色采用Q版2头身设计,地图采用了复古的拼制方式制作,游戏画面感回忆满满。可以通过主线任务慢慢变强,兵种可以特殊化。
我对人物的成长很着迷。我玩的剑士,根据六维图,强度和生命都很高,但实际上,他们被训练成爆炸防御,基本上不加强度。
一个角色的强弱不能光靠质量来决定。从目前测试来看,三星质量增长太低,五星张飞基本包揽一切。如果星级决定一切,基本上就没有培养的乐趣了。因此,技能需要突出人物的特点才能在组合中使游戏千变万化。否则,
什么都挂成了稀罕物,什么都不意味着。
战斗界面希望得到优化。目前的操作模式虽然简单,但关于攻击优化、技能释放机制和当前角色状态等内容比较模糊。举个最简单的例子,谋士攻击目标时,明明可以隔帧攻击,但目前的操作方法会走得很近,被对面的反击打死。
三国纹章, 还有就是弓箭手不能移动然后攻击目标等。这不合理。