我的世界WE指令代码大全玩法详细讲解, 我的世界是一款沙盒游戏!游戏没有华丽的特效和精美的画面,但由于其游戏性,玩家可以在游戏中无限畅玩,深受玩家的喜爱!今天,边肖将普及我的世界游戏中的各种指令代码!接下来,
让我们来看看!
//limit #-设置变化方块的最大数量(用于防止手牌基数超过几位数)
//撤消【#】-撤消#步
//重做【#】-重做#步
clear history清除历史记录
选择课堂教学
//魔杖——将手中的物品设置为选择工具(默认为木斧),左键选择第一个点,右键选择第二个点。
/toggleditwond-关闭选择功能并允许正常使用该工具。
//sel-选择您的选择形状。
长方体:立方体,左键选择第一个点,右键选择第二个点,选择的是包含这两个点的最小立方体。
延伸:延伸,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择的是包含所有点的最小立方体。
Poly:多边形,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择区域是包括所有点的最小棱柱。
椭球体:椭球体,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择区域为包含所有点的最小椭球体。
球体:球体,左键单击第一个点,右键单击第二个点。选择区域是一个以第一个点为中心,以两点连线为半径的球体。
Cyl:圆柱体,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择区域是以第一个点为中心并包括所有点的最小圆柱体。
凸:凸体,左键选择第一个点,右键选择其他点生成一个特殊的圆弧选择工具(如果没有这样的说明,请下载最新版本的World Edit)。
//desel-取消当前选择。
//pos 1-选择双脚上方的正方形作为第一个点。
//pos 2-选择双脚上方的正方形作为第二个点。
//hpos 1-选择您的准星瞄准的方块作为第一个点。
//hpos 2-选择您的准星瞄准的正方形作为第二个点。
//区块选择您的区块(1616256)
//expand #-将选择#网格,使其向您所看到的方向延伸。
//expand # direction-在指定方向上将选择内容扩展#个正方形(北、东、南、西、上、下)。
//扩展#1 #2【方向】-同时在两个方向上扩展选定内容(#1为选定方向,#2为相反方向)。
//扩展垂直-将选择垂直扩展到最大值(基岩到天空)。
//contract #-#框将向您所看到的方向收缩。
//contract #【方向】-在指定方向上将所选内容缩小#个正方形(北、东、南、西、上、下)。
//contract #1 #2【方向】-同时在两个方向上收缩选定内容(#1为选定方向,#2为相反方向)。
//outinite #-将选择范围向各个方向扩展#个方块。
//outcome-h #-将所选内容扩展到东、西、北和南方向#网格
//outnote-v #-将所选内容上下扩展#个方块。
//inset #-将所选内容向各个方向缩小#个方块。
//inset-h #-将所选内容向东西南北四个方向缩小#个方块。
///inset-v #-将所选内容上下缩小#个方块。
//shift #【方向】-将所选内容向该方向移动#个方块。
//size-显示选定的块大小。
//Count box id-计算所选内容中的框数。
//distr-计算选择中所有方块的信息。
//distr-c-计算剪贴板中所有方块的信息。
选区变更说明
//设置框id-填充选择中的框
//替换框id-用此框替换选择中的非空气框。
//替换为替换框id替换框id-用此框替换选定内容中的指定框。
//覆盖框id-用此框的层覆盖所选内容。
//墙壁框id-在选择范围内生成圆形墙壁(无屋顶和天花板)。
//轮廓-生成墙壁、屋顶和天花板
//Smooth【#】-平滑选择中的地面。
//deform-用某个表达式变换选择。
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate 角度- 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [格式] 文件名- 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [格式] 文件名- 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl 方块id 半径[高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl 方块id 半径[高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere 方块id 半径[raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere 方块id 半径[raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid 方块id 半径- 生成金字塔
//hpyramid 方块id 半径- 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
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