我的世界WE指令代码大全玩法详细讲解(我的世界veinminer指令)

发布人: hao168 浏览: 1844 2024-03-21 07:34:47

我的世界WE指令代码大全玩法详细讲解, 我的世界是一款沙盒游戏!游戏没有华丽的特效和精美的画面,但由于其游戏性,玩家可以在游戏中无限畅玩,深受玩家的喜爱!今天,边肖将普及我的世界游戏中的各种指令代码!接下来,

让我们来看看!

我的世界WE指令代码大全玩法详细讲解

//limit #-设置变化方块的最大数量(用于防止手牌基数超过几位数)

//撤消【#】-撤消#步

//重做【#】-重做#步

clear history清除历史记录

选择课堂教学

//魔杖——将手中的物品设置为选择工具(默认为木斧),左键选择第一个点,右键选择第二个点。

/toggleditwond-关闭选择功能并允许正常使用该工具。

//sel-选择您的选择形状。

长方体:立方体,左键选择第一个点,右键选择第二个点,选择的是包含这两个点的最小立方体。

延伸:延伸,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择的是包含所有点的最小立方体。

Poly:多边形,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择区域是包括所有点的最小棱柱。

椭球体:椭球体,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择区域为包含所有点的最小椭球体。

球体:球体,左键单击第一个点,右键单击第二个点。选择区域是一个以第一个点为中心,以两点连线为半径的球体。

Cyl:圆柱体,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择区域是以第一个点为中心并包括所有点的最小圆柱体。

凸:凸体,左键选择第一个点,右键选择其他点生成一个特殊的圆弧选择工具(如果没有这样的说明,请下载最新版本的World Edit)。

//desel-取消当前选择。

//pos 1-选择双脚上方的正方形作为第一个点。

//pos 2-选择双脚上方的正方形作为第二个点。

//hpos 1-选择您的准星瞄准的方块作为第一个点。

//hpos 2-选择您的准星瞄准的正方形作为第二个点。

//区块选择您的区块(1616256)

//expand #-将选择#网格,使其向您所看到的方向延伸。

//expand # direction-在指定方向上将选择内容扩展#个正方形(北、东、南、西、上、下)。

//扩展#1 #2【方向】-同时在两个方向上扩展选定内容(#1为选定方向,#2为相反方向)。

//扩展垂直-将选择垂直扩展到最大值(基岩到天空)。

//contract #-#框将向您所看到的方向收缩。

//contract #【方向】-在指定方向上将所选内容缩小#个正方形(北、东、南、西、上、下)。

//contract #1 #2【方向】-同时在两个方向上收缩选定内容(#1为选定方向,#2为相反方向)。

//outinite #-将选择范围向各个方向扩展#个方块。

//outcome-h #-将所选内容扩展到东、西、北和南方向#网格

//outnote-v #-将所选内容上下扩展#个方块。

//inset #-将所选内容向各个方向缩小#个方块。

//inset-h #-将所选内容向东西南北四个方向缩小#个方块。

///inset-v #-将所选内容上下缩小#个方块。

//shift #【方向】-将所选内容向该方向移动#个方块。

//size-显示选定的块大小。

//Count box id-计算所选内容中的框数。

//distr-计算选择中所有方块的信息。

//distr-c-计算剪贴板中所有方块的信息。

选区变更说明

//设置框id-填充选择中的框

//替换框id-用此框替换选择中的非空气框。

//替换为替换框id替换框id-用此框替换选定内容中的指定框。

//覆盖框id-用此框的层覆盖所选内容。

//墙壁框id-在选择范围内生成圆形墙壁(无屋顶和天花板)。

//轮廓-生成墙壁、屋顶和天花板

//Smooth【#】-平滑选择中的地面。

//deform-用某个表达式变换选择。

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令

//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate 角度- 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save [格式] 文件名- 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load [格式] 文件名- 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl 方块id 半径[高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl 方块id 半径[高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere 方块id 半径[raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere 方块id 半径[raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid 方块id 半径- 生成金字塔

//hpyramid 方块id 半径- 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

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