美国机构报告指出多家游戏公司未能打击社区言论(美国游戏管控)

发布人: hao333 浏览: 7038 2024-01-09 04:41:27

美国机构报告指出多家游戏公司未能打击社区言论, 2023年3月4日,据国外知名媒体thegamer报道,反诽谤联盟(ADL)正式宣布,包括微软和索尼在内的10家游戏公司没有制定具体计划来打击游戏社区中的极端主义。根据反诽谤联盟去年的统计报告,

2022年整个游戏社区,极端主义观点的数量比2021年成倍增长。美国国会得知这一消息后,立即发邮件询问多家游戏公司如何制定计划打击这些极端主义行为。

美国游戏管控

美国国会发邮件询问后,马萨诸塞州众议员洛里特拉汉(Lori Trahan)在接受媒体采访时表示,这些游戏公司的反馈并没有达到预期,洛里特拉汉甚至在政府官网上写道,

大部分游戏公司都没有制定具体的打击极端行为的计划,只有少部分游戏公司有专门的部门提供专门的程序来收集游戏平台论坛中极端行为的用户数据。

美国游戏管控

据调查,这十几家游戏公司都有骚扰举报系统,可以自动收集平台上个人用户的评论,但以EA、Epic、腾讯为首的多家大型游戏行业公司拒绝披露相关信息。据了解,动视暴雪游戏公司、腾讯游戏公司、

育碧游戏公司,到目前为止,还没有制定相关政策来认定极端主义言论行为。

美国游戏管控

反诽谤联盟(ADL)的执行官乔纳森格林布拉特(Jonathan Greenblatt)写道,大多数游戏中都存在种族歧视和矛盾,但现在游戏公司主要关注利润,很少花精力解决仇恨和极端行为。

显然,它没有达到反诽谤联盟(ADL)提供的预期。调查显示,67%的玩家在网游过程中遭遇过骚扰和矛盾。如果不能及时做出相应的改变,很有可能会有部分玩家遭受网络暴力甚至虐待。

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